La Voz de Galicia
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NO ME TOQUEN LOS JAMONES

Qué verdad es esa de que el exceso de información produce ruido y que las teorías y certezas de la ciencia están hechas para ser refutadas porque si no lo son, se convierten en religión.
Otra vez el discurso preventivo de la OMS se llena de razones y evidencias para agobiar al personal desde la A a la Z sin medir las consecuencias que esos desahogos científicos tienen en la gente normal que no entiende de índices de probabilidad, ni de patologías multifactoriales, ni sabe lo que son indicios mutagénicos.
La última ha sido la satanización de la carne elaborada, otra más. Mi padre falleció suspirando por una sardina cuando el pescado azul estaba maldito, dejó de comer cerdo porque también era malo y de beber vino por las mismas razones científicamente probadas. No pasaron ni diez años para que todas esas evidencias se convirtieran en lo más saludable de … Seguir leyendo

CERTEZAS Y CONJETURAS

En un fragmento de la obra del Bosco «Cristo coronado de espinas» se aprecian varios personajes rodeando la figura del Cristo que representan las tentaciones que puede sufrir el ser humano. De entre ellas, hay una que simboliza una tentación poco tenida en cuenta pero cada vez más extendida en la Sociedad de la información: la falsa certidumbre.
No es la duda sino la certeza lo que vuelve locos a los hombres afirma Federico Nietzche y tiene razón. No es la duda de una infidelidad la que hace enloquecer a quien la padece, sino la certeza de la misma la que puede desencadenar unos celos asesinos ; no es la duda acerca de la culpabilidad de un acusado, sino la certeza de que lo es la que lo va a condenar aún antes de ser juzgado. Tentación a la que sucumbe toda la prensa que alienta juicios mediáticos fabricando conjeturas … Seguir leyendo

PLAY BOY

Entre la maraña de noticias que nos acosan ha habido una que me ha dado que pensar: la revista Play Boy anuncia que deja de publicar sus emblemáticos desnudos femeninos. La cosa tiene su interés sociológico.
La revista en cuestión ha sido un icono del fin de siglo, nació poco antes que se inventará la píldora anticonceptiva y supuso la melodía gráfica del inicio de la llamada revolución sexual. Su primera portada la protagonizó Marilyn Monroe, era una revista dirigida a la especie dominante en aquellos tiempos de frenesí Warholiano, la de un varón joven, urbano y pudiente que descubría en sus páginas cómo ser un buen seductor, cómo vestirse, beber con estilo, conseguir orgasmos colosales, entender de soul y viajar a los rincones más exóticos.
La versión patria y descafeinada del invento se plasmó en el Interviu, el Lib y tantas otras publicaciones del mismo estilo que apuraban a … Seguir leyendo

LA MUECA

Define la RAE :Contorsión del rostro para expresar una emoción, generalmente burlesca.
En realidad la mueca es un gesto ambiguo que talla el rostro en dos mitades emocionalmente contrarias. La cara se disocia en un sí que es un no, en un quiero y no quiero que genera el suficiente sufrimiento como para que se nos tuerza el gesto.
Para el psicoanálisis la mueca aparece cuando el individuo tiene que renunciar algo que no puede dejar de desear; cuando deseo y renuncia conviven al mismo tiempo. Media risa medio llanto, triunfo y fracaso, frustración y satisfacción se condensan en la mueca.
La bulimia de imágenes que consumimos ha hecho que el muestrario de muecas haya proliferado hasta el infinito como sucede en el Libro de Arena de Borges, porque el repertorio de contradicciones de esta sociedad líquida es también un texto infinito.
Observen las muecas que pintan la cara de … Seguir leyendo

VIDEOJUEGOS

La vida siempre ha sido un juego pero nunca el mismo . Unas veces fue un parchís, otras la oca o el Risk ,otras el póker o una tómbola. Pero hasta el siglo XXI todos los juegos eran de mesa y de distancias cortas. La diferencia actual es que hoy se juega siendo el avatar que uno elije en un tablero sin reglas, sin identidades y de dimensiones planetarias. Vives y juegas sin comodín y con la seña obsoleta.

Este siglo se parece cada vez más a un videojuego. Una realidad virtual que te inunda por todos los canales informativos – también casi infinitos- en la que manejas todo menos la realidad; la realidad perezosa de lo cotidiano y la otra más excitante de lo sorprendente. En todo videojuego que se precie, te lanzan bombas, tiros, descargas o esferas que tienes que esquivar; te cambian de pantalla y de mundos, … Seguir leyendo